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에 의해 게리 Guttman · 23 댓글

몇 글자와 다양한 주제를 논의 요청 게시물을지고있어. 당신의 모든 열정을 가져 주셔서 감사합니다. 귀하의 요청을 게시이 페이지를 이용하시기 바랍니다. 난 그들에 도착 여부와시기에 제가 보장할 수 없습니다, 그러나 이것은 적어도 나에게 당신이 가장 관심있는 것을 주제 아이디어를 줄 것이다

감사합니다!

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comments } {23} 댓글

마뉘 오후 2시 33분에서 06.09.09

안녕 게리,
현재 저는 Schoenberg에 의해 조화의 구조 기능을 모두다 읽었어요. 화음의 progressions에 대한 관점은 무엇입니까?

감사합니다!

게리 Guttman 12시 29분에서 06.11.09 오전

안녕 마뉘,

그것은 그 Schoenberg 도서 관찰한 이래 년이지만,보기 내 요점은 화음의 progressions이 연구에 귀중한 음악 적용되는이지. 개인적으로 나를 위해, 조화 음악의 마음과 영혼입니다. 제가 캡처려고 특정 감정이있다면 보통 몇 조화로 시작하고 나에게 멜로디를 제시하는 경우를 참조하십시오.

난 '비밀의 작곡자 프로그램의 가장 중요한 부분 중 하나가 13 럭키 화음의 Progressions에 챕터라고 생각합니다. 그리고 이러한 화음의 progressions를 소개하지만, 이러한 화음의 progressions 그것이 팝, 재즈, 락이나 고전 것인 지, 그들의 음악의 창조에있는 작곡가를 지원할 수 표시에 대해서 너무 아니에요. 그들은 당신의 작곡에 대한 영감을 제공할 수 있습니다.

새로운 화음의 progressions 학습의 측면에서, 난 충분히 할 수있는만큼 음악으로 듣기와 감정적으로 당신에게 말하는 작곡가를 찾는의 중요성을 강조 수 없습니다. 당신이 대중 음악을 서면으로 관심이있다면 예를 들어, 그룹 강철 댄하여 음악의 리드 시트를 공부하는 것은 당신에게 새로운 세계를 열 수 있습니다. 또는 프레드릭 Delius의 "봄 첫 번째 뻐꾸기 청력에"와 같은 오케스트라 점수를 공부하는 것은 당신에게 당신이 전에 상상하지 않을 고조파 움직임을 가르칠 수 있습니다.

나는 음악 교과서는 훌륭한 교육 보조 있다고 생각하지만, 아무 개인적으로 이야기 음악 작곡의 연구를 대체하지 않습니다. 당신이 빨리 그렇게 배우 려는지의 중심에 도착합니다.

- 게리

마뉘 오전 4시 25분에서 06.14.09

안녕 게리,
답장을 보내주셔서 감사합니다. 차라리 기본적인 도약에 대해 이야기하고있었습니다. 예를 들어, AB에서 C, 주요 세번째 상승 도약으로, EB와 C 사이에 나를 위해 "결정적인"감각, 미성년자 셋째 떨어지는 도약있다, "결정적인"감각은 물론있다. 그리고 viceversa, 두 가지 주요 감정 간의 주요 떨어지는 도약은 '불완전한'감각있다. 그러나 두 사소한 감정 사이 도약 제가 다른 인식을 느낄 수 있습니다. 나는 그 구분이있을 수있을 것 같은데요. 내가이 인식의 대부분은 모든 사람에게 동일한 생각합니다. 물론, 특정 progressions 조금 더 모호 수 있습니다.

감사합니다!

마뉘

게리 Guttman 오후 2시 43분에서 06.17.09

안녕 마뉘,

개인 감정 사이의 관계는 아마도 비밀 작곡자 프로그램의 차기 버전에서 더 이상 논의를받을 자격이 흥미로운 주제입니다. 그 동안에, 그 다음 최고의 접근 방식이 개인적인 실험이라고 생각합니다.

연속 2 화음이 자신보다 느끼는 감정을 아무도 더 확인할 수 없습니다. 예를 들어, 하나의 주요 화음에서 다른 (C로 AB)에 주요 세번째 상승은, 해상도의 감각을 (문맥에 따라 다름) 상관이 당신과 함께 동의합니다. 하지만 당신은 그 상태 사소한 세번째 드롭 (EB C까지)도 "결정적인"느낌을 갖고. 내게 - 무슨 조율하는 토닉입니다에 따라 - 사소한 셋째 운동 (두 가지 주요 감정 사이)에서만 해상도의 임시 느낌이있다. 아직 이동하고자처럼 여전히 불안 느낀다. 따라서 이러한 움직임에 미묘 많이 있습니다.

때로는 어떤 화음의 progressions 특정 감정을 만드는 이유를 간단한 설명이 있습니다. 여러분이 C의 화음 (주요 세번째 도약의 최대)로 이동 순이 화음의 느낌은 "결정적인"감각의 예를 들어 포인트에 좋은 경우입니다. AB의 화음은 노트 AB, C 및 EB 구성되어 있습니다. C의 화음이 노트 C, E와 AB의 코드가 C의 화음로 이동 G. 구성되어 메모 C는 상수이다. 또한, 참고 EB는 AB는 참고 G.하는 데 30 단계 동일 한 반 단계 아래로 이동 참고, 한 노트를 유지 지폐의이 조합을 해결 천연 참고 E와 참고 반 단계를 해결 반 단계를 이동하면 코드가 운동의 경험이되는 해상도의 느낌을 만듭니다.

그건 그렇고, 당신이 언급한 두 예제 - C의 화음으로 AB의 화음, 그리고 C의 화음에 EB의 화음은 - 반음계 Mediant 관계의 예입니다. 이 감정의 뿌리가 미성년자 셋째 또는 주요 세번째 어디 화음 하나의 일반적인 음색을 공유 의해 관련된 곳입니다. 이 조화 관계는 수백년 동안 사용되었습니다.

그러나 특정 화음의 움직임을 특정 감각을 만드는 이유를 다른 이론 설명은 설명할 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 가끔은 효과 조율 참고 다른 화음의 메모를 해결하는 방법에 따라 달라집니다. 그리고 때로는 이러한 감정이 자연스럽게 인치 발견 어떤 규모에 따라 달라집니다

12 옥타브의 여러 메모뿐만 아니라, 주요 부, 확대 및 감소 화음이 있기 때문에, 당신은 모든 다른 화음 변동 사이의 느낌을 설명하고 설명하는 완전한 사업 것이라고 볼 수 있습니다.

당신이 다음 한 화음의 진행에 의해 특정 감정을하면, 그 진행이 당신을 위해 일하는 방법을 알고 있다고 이유입니다. 자신의 실험은 당신이 알아야 할 모든 것을 알려드립니다. 그것이 생각해야 그게 어떻게 날 설명보다 더 가치가있어 (또는 왜 특정 방법을 느낌). 이 하나 자신의 직감을 믿는 것입니다.

- 게리

바바 오전 8시 1분에서 08.13.09

안녕 게리,

당신의 독서가보고 싶어요. 난 그냥 당신이 당신의 통찰력과 조언은 내 옆에 소중한 및 높은 감사히 것을 알게 해주고 싶어서, 그리고 더 자주 당신이 매우 바쁜 사람이있다는 사실을 알고 있더라도 여러분의 의견을 마음에 드실 거에요.
난 아직 내 비밀 작곡 소프트웨어를 즐기고 있어요. 당신을 위해 질문, 액션과 모험 음악을 구성하는 가장 효과적인 방법은 무엇입니까? 난이 스타일이 꽤 정기적으로 혼합 얻을하는 경향이있다. 당신은이 둘 사이의 가장 기본적인 차이를 보여 주시겠습니까?

시간 내주셔서 감사합니다

바바

게리 Guttman 오후 9시 14분에서 08.14.09

안녕 바바,

좋은 질문입니다. 사실, 그 두 질문 있습니다 1) "행동"과 "모험"음악의 차이점은 무엇입니까? 2) 무엇이 그들을 작성하기 위해 가장 효과적인 방법?

그 하나의 장르라면 같은 당신이 일반적으로 용어 "액션 / 모험"을 소리 않습니다. 때로는, 때로는 그렇지 않아. 대부분의 "모험"음악 작업 가득, 전부는 아니지만 "조치"음악 모험을 묘사. 예를 들어, "스타워즈"와 "스타 트랙 - 영화"를 주제 모두 모험 우리를 준비합니다. 그리고이 테마에서 작업 요소가 지나치게 명시되지 않은 동안, 그들은 둘 다 운동의 장엄한 의미를 전달. 강력한 액션 펄스를 제공하면서 또 다른 예제에서, "미래로 돌아가기"로 주제는 명확하게 앞으로의 모험에 대해 우리를 준비합니다.

그러나, 당신은 정말 모험의 감각을 전달하지 않는 강렬한 액션 음악을 할 수 있습니다. 의 좋은 예제는 음악이 무술 액션 장면을 위해 밑줄 것입니다. 이 "조치"의 강한 느낌 아니지만 반드시 "모험"의 것입니다. 일반적으로, "모험"음악은 때로는 로맨스의 힌트를 영웅주의의 요소를 보유하고.

그들을 작성할 가장 효과적인 방법의 측면에서, 그 비밀의 작곡자 프로그램에 다시 참조합니다. 당신은 내가 별개의 두 항목을 '모험'과 '드럼 루프 액션 "이 것을 볼 수 있습니다. "모험"수업 훨씬 방금 설명한 무슨을 보여줍니다. 영웅 품질 운전 펄스를 통해 명시있는 주제에있다. 그 예제에서, 나는 Lydian 규모에 따라 프렌치 호른 테마를 만들었습니다. 그리고 강한 리듬 뱀파이어의 상단에 배치. 이것은 "위로 미래에"테마에서 사용되는 동일한 방식입니다.

"드럼 루프 액션 '강의에서 강조 리듬 강도에 있습니다. 멜로디는 뒷좌석 걸립니다. 이뿐만 아니라 그 부분에 모험의 의미가 있지만, 그것은 "모험"수업의 영웅과 낭만적인 품질 기능하지 않습니다. 감소 규모 - 대신, 그것은 강한 충격을 운동과 동요 규모를 갖추고 있습니다. 액션 음악을 서면으로 난 당신이 만드는 (또는 찾기) 재미있는 리듬 홈과 충격 요소를 다음 설립 홈을 통해 잘 작동 멜로디를 만들 것을 권장합니다.

나는 또한 내 웹사이트에서 내의 다른 구성을 참조해야합니다 http://garyguttman.com/mp3/seafari.mp3 이것은 액션과 어드벤처 요소를 모두 가지고 음악의 좋은 예입니다. 조각이 간략하게 시작하고 모험의 영웅 감각 끝납니다. 하지만 중간 부분 강렬한과 혼란, 그리고 꽤 무조의입니다. 여기서 초점은 엄격하게 조치에 있습니다. 그래서 당신은이 조각 두 장르의 맛 좀.

액션 및 / 또는 어드벤쳐 음악 모든 음악 장르의에 대한 가장 까다로운입니다 - 박자는 분당보다 노트를 작성해야합니다 즉, 일반적으로 빠르고이며, 전체 오케스트라는 일반적으로 활용됩니다. 그러나 조심스럽게 위에서 언급한 기술 중 일부를 통합하면 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.

제가 도움이되기를 바랍니다. 그리고 내 새 게시물 그것 자주하지 않는 사과드립니다. 그냥 하루 정도 시간이 없습니다.

- 게리

알렉스 오전 9시 54분에서 08.24.09

안녕 게리,

당신의 쓰기의 비중이 Sibelius 또는 피날레 대 등 찾겠지 수중 음파 탐지기, 논리 등 다음 기록된 MIDI의 표기법을 만드는 시퀀서에 직접 연주와 같은 표기법 소프트웨어에 직접 표기를 입력 관련 있을까요?

감사합니다,
알렉스

게리 Guttman 오후 9시 12분에서 08.24.09

안녕 알렉스,

난 당신이 설명한 두 번째 메서드를 사용합니다. 나는 디지털 출연자에 직접 모든것을 작성하고 다음 메모를 자신의 QuickScribe 음악 표기법을 사용합니다. 그렇다면 전체 점수로, 손으로 모든 노트를 복사합니다. 나는 이것이 점수를 준비하는 가장 빠른 방법은 아니라고 확신지만,이 방법을 사용 해요.

저는 키보드 플레이어 때문에, 나는 그들을 작성만큼이나 빠르게 디지털 출연자로 부품을 녹음할 수 있습니다. 그리고 내가 너무 오래 구성되어서, 구성 / 오케스트 레이션과 부품의 실제 배열 내 생각 과정 사이의 짧은 시간이 있습니다.

- 게리

바바 오전 3시 32분에서 10.09.09

안녕 Gara,

내가 들었던 반면 그것은 됐어요. 난 당신이 잘 바랍니다.
당신을 위해 질문! 어떻게 스크립트를 보지 않고 영화 점수를 쓰기 접근 것이며, 반면에 어떻게 스크립트 또는 어떤 영화의 미리보기와 점수를 접근까요?

게리 Guttman 오후 3시 16분에서 10.13.09

안녕 바바,

필름이나 적어도 스크립트를 보지 않고, 그것은 영화 점수를 작성하는 것은 매우 어려울 것입니다. 당신은 좋은 음악을 구성 결국지만 그것은 영화를위한 완벽한 적합하지 않을 수 있습니다.

스크립트가 기분과 행동의 의미를 전달 할 수있는 동안, 당신은 정말 당신의 음악이 영화의 미묘을 일치하기 위해 필름 자체를 참조해야합니다. 이러한 조명, 편집 및 카메라 각도로 영화 요소는 크게 네 영화가 점수에 내린 결정에 영향을 미칩니다.

- 게리

바바 오전 3시 51분에서 11.10.09

안녕 게리,

곧 공공 언제든지 사용할 수 작곡가 비밀 2를 만들기 계획입니까? 내가 간절히 그것을 기다리고, 내가이 문제에 대해 계속하시기 바랍니다.
감사

바바

게리 Guttman 11시 58분에서 11.13.09 오전

안녕 바바,

우리는 당신이 비밀 작곡자 2 기대 다니 다행이야. 자네가 상상하는대로, 그것은 시간과 검찰 작곡자 같은 제품을 개발하고 완료하기 위해 노력 엄청난 금액을 소요됩니다. 볼륨 2는 아직도 도로 아래 방법이지만, 우리는 확실히 그것이 사용할 수있게 때 알려드립니다.

- 게리

오전 9시 1분에서 12.08.09

우선, 비밀 작곡가 주셔서 감사합니다. 그것은 귀중한 리소스의.

나는 화음 진행에 대한 대안으로 키를 변화의 개념을 탐구하지 않았지만, 그 주제에 대한 질문이 적이 있었다.

모든 몇 바가, 당신이 점수에 새 키를 서명을 작성 변경하거나 메모를 변경하고 음악가 (또는 심지어 알 필요가 없다) 그것을 알아낼 것입니다 가정 않는 것이 발생하는 주요 변경 내용을 채점 때.

다시 위대한 리소스에 대한 감사합니다!

게리 Guttman 오후 2시 45분에서 12.08.09

안녕하세요 조,

우리는 당신이 비밀 작곡자를 즐기는있어 주셔서 감사합니다. 화음의 progressions 대안으로 키를 변화에 대한 진술에 관해서는, 나는 정확하게 제안했다고 생각하지 않습니다. 내가 당신을 다른 키로 그 진행을 조절 다음 화음 진행을 사용하여 수있는 제안 갖고 있다고 생각합니다. 이것은 같은 화음 진행 밖으로 더 많은 마일리지를 받게됩니다. 새 키를로 변조하여 오래된 자료에 새 생명을 가져다.

그러나 몇 가지 주요 modulations가 다른 사람 들보다 음악에 신선한 사운드를 가져다 것을 명심하십시오. 당신은 C 메이저의 핵심에있다면 당신은 주요 F의 핵심으로 이동하는 경우 예를 들어, 당신은 다른 소리의 정도를 달성하지 않습니다. 그러나 EB 또는 E 전공 주요 C에서 이동하는 경우, 당신은 변화의 감각이 더 생성됩니다.

제가 키 서명에게 제가 열쇠를 변경할 때마다 변경하는 경우 당신이 요청하면 흥미로운 질문을 제기하셨습니다. 내 대답은 당신이 학계의 세계에서 얻는 것과 같은 대답이 아닌 것 같아요. 그들은 당신이 주요 서명에게 몇 바 이상 키를 변경할 때마다 변경하는 것이 좋습니다 것입니다.

제가 키 서명을 싫어하는 경향이 있습니다. 나는 전통적인 고전 음악보다 더 현대적인 스타일로 쓰기 때문에, 나는 일반적으로 매우 오랫동안 동일한 키를 유지하지 않습니다. 그리고 잠시 한 핵심에서 숙박 할 때, 키 서명을 찾을 수 없습니다 많은 accidentals을 사용합니다. 그들이 발생하는 등주의하여 참고 - 그래서 난 그냥 내 점수에 sharps, 아파트 및 원주민을 사용합니다. 나는 오랫동안 동일한 키를에 머무는이고 음악이 주로 온음 계면하지만 솔직, 가끔 키 서명을 사용합니다.

이게 도움이 되었으면 좋겠.

- 게리

바바 오후 10시 34분에서 01.04.10

안녕 게리,

새해 복 많이 받으세요!
어떤 새해 나 같은 작곡가 좋은 단어가있다면 그냥 궁금 해서요. 그것은 어떤 주제 또는 주제에있을 수 있습니다.
감사
바바

게리 Guttman 2시 22분에서 01.05.10 오전

안녕 바바,

뿐만 아니라 당신에게 새해 복 많이 받으세요! 그것은 당신이 지금을 요청해야합니다 재밌 네요. 올해의 첫 번째, 나는 매일 또는 반 매일 몇 "좋은 단어"를 게시 될 사이트에 새로운 기능을 도입 계획되었다. 하지만 난 지금 너무 일을 들어올렸다 불행히도 그 계획을 연기해야​​ 해요. 나는 가능하면 한달에 최대 나중에 시작하려고 할 수 있습니다.

그 동안에 작곡 계속!

- 게리

바바 오전 2시 45분에서 01.29.10

게리,

당신의 작은 팁이 매우 유용하고 invalueable 찾습니다. 그것이 계속하시기 바랍니다.

감사

바바

게리 Guttman 오후 2시 35분에서 01.29.10

안녕 바바,

당신이 그들을 즐기는 기뻐요.

- 게리

바바 오후 8시 49분에서 02.03.10

안녕 게리,

이러한 유용하고 유익한 일일 팁 다운 펜에 매우 바쁜 시간을 찾아 주셔서 대단히 감사합니다. 나는 그들이 매우 교육 및 정보를 찾아보십시오. 그것이 계속하시기 바랍니다.

감사

바바

바바 오전 5시 53분에서 03.05.10

안녕 게리,

그냥 그 일상 팁 주셔서 감사 싶었어요. 그들은 매우 유익하고 즐거움
그들을 서면으로 보관하십시오.
바바

게리 Guttman 8시 55분에서 03.06.10 오전

고마워, 바바. 그리고 누구가 과거의 팁 중 하나를 놓친 경우에, 그들은 몇 주 안에 재활용됩니다.

- 게리

바바 오후 7시 40분에서 04.03.10

안녕 게리,

나는 매일 팁 중 일부를 누락하고 재활용 프로세스를 시작 언제 갈지는 궁금 해서요. 당신이 나를 다시 연락해주 십시요 수있다면 나는 그것을 감사합니다.
감사

바바

게리 Guttman 3시 31분에서 04.04.10 오전

안녕 바바,

도움말 며칠 재활용 시작합니다. 그들에 대한 감시.

- 게리

이 항목에 대한 의견은 휴일입니다.

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