몇 글자와 게시물 나는 다양한 주제를 토론 요청지고있어. 당신의 모든 열정을 주셔서 감사합니다. 귀하의 요청을 게시할이 페이지를 사용합니다. 내가 그들에게 얻을 것이다면 언제하거나 보장할 수 없습니다,하지만 적어도 내게 주제 당신은 무엇을 가장 관심의 아이디어를 줄이됩니다
감사합니다!
자세히 어떻게 작곡 소프트웨어로 작성하는
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안녕 게리,
현재 전 Schoenberg으로 하모니의 구조 함수를 읽어 봤는데. 무엇 화음의 해봐에 대한보기의 요점이 뭐야?
감사합니다!
안녕 마뉘,
그 Schoenberg 책을 보면서부터,하지만 세월이 지났 건만 견해는 화음의 해봐은 귀중한 음악 과목 공부입니다. 저에게 개인적으로, 조화는 마음과 음악의 영혼이다. 내가 캡처려고 특정 감정있다면, 난 항상 어떤 조화로 시작하고 그것이 나에게 선율을 제시하는 경우를 참조하십시오.
한 비밀의 작곡자 프로그램의 가장 중요한 부분의 13 럭키 Chord 해봐에 챕터라고 생각합니다. 그리고 그것은 때문에 이러한 화음의 해봐 도입에 대해 많은 건 아니지만 이러한 화음의 해봐이 있는지 여부 그것은 팝, 재즈, 암벽이나 클래식이 자신의 음악의 창조에있는 작곡가를 도와 드릴 수 없고요. 그들은 당신의 작품에 영감을 제공할 수 있습니다.
새로운 화음의 해봐 학습의 측면에서, 충분한만큼 음악 듣기의 중요성을 강조하지 못할 만큼의 수 있고 당신에게 감정적으로 말하는 작곡을 찾는. 당신은 대중 음악을 쓰기에 관심이있다면 예를 들어, 그룹 강철 댄하여 음악의 리드 시트를 공부하는 당신을 위해 새 세상을 열 수 있습니다. 또는 "프레드릭 Delius에 의해 당신은 이전에는 상상할 수 없을 수도 있습니다 조화로운 움직임을 가르칠 수있는 스프링에있는 첫 번째 뻐꾸기 청력에"와 같은 오케스트라 점수를 공부.
난 음악 교과서 좋은 교육 보조 있다고 생각하지만, 아무것도 개인적으로 얘기 음악 작곡의 연구를 대체합니다. 당신은 빨리 방법을 배울려고하는 거냐 구의 중심에 얻을 것이다.
- 게리
안녕 게리,
답장을 보내주셔서 감사합니다. 차라리 기본에 대한 도약을 얘기했다. C 나 주요 세 번째 상승 도약 예를 들어, Ab에서, 거기에 나를 위해 "결정"감각은, eb 및 C, 제 3 부 떨어지는 도약 사이에는 "결정"감각뿐입니다. 그리고 viceversa, 두 가지 주요 화음 사이에 떨어지는 큰 도약 "불완전한"의미가 있습니다. 그러나, 두 가지 사소한 감정 사이의 도약 날 다른 인식을 느낄 수 있습니다. 나는 거기에 대한 분류 될 수 있다고 생각. 저는이 인식의 대부분은 모든 사람들에게 같은 생각합니다. 물론, 특정 해봐 좀 더 모호한 수 있습니다.
감사합니다!
마뉘
안녕 마뉘,
개인 감정 사이의 관계는 검찰 작곡자 프로그램의 차기 버전에서 더 이상 토론을받을 권리가 흥미있는 주제, 가능합니다. 그 동안에, 그 다음으로 좋은 방법은 개인적인 실험을 생각합니다.
아무도 더 나은 방법을 연속 2 감정은 당신이 자신보다 느낌을 확인할 수 있습니다. 예를 들면, 내가 당신과 함께 한 주요 화음에서 주요 3 상승, 환경에 따라 해상도의 감각이 (가 다른 (Ab를 C)가) 동의합니다. 하지만 그때 그 상태는 C 단조 제 3 방울 (eb)도 "결정적인"느낌이 있습니다. 나를 위해 - 화음은 토닉 - 미성년자 3 운동 (2 주요 화음 사이에 따라) 해상도만을 임시 느낌이있다. 아직 불안 정한처럼 그것은 여전히 이동 싶어 느낀다. 그래서 이러한 움직임에 미묘 많이 있습니다.
때로는 이유로 특정 화음의 해봐 특정 감정을 만들 때 간단한 설명이 있습니다. "결정적인 감각 귀하의 예제의"너)를 느낄부터로 Ab의 화음으로 이동 C의 화음 (3 주요 도약 점 좋은 경우입니다. Ab의 화음은 eb를 구성의 노트 Ab, C 및. C의 화음은 상수 구성의 메모는 C 기록 샷을 때 Ab 정보 및 C, 전자 화음 변동가 화음의 C. 또한, 메모 eb가 적어 이메일 자연과 AB를 적어 지 한 음표의 조합으로 동일한 체류하는 30 단계를 해결 메모에 30 단계를 해결 하나, 하나주의 30 단계를 아래로 이동주의 30 단계를 이동 해상도의 느낌을 당신이 그 화음 운동의 경험을 만듭니다.
그건 그렇고, 두 예제는 당신이 명시 - Ab의 심금을 화음으로의 C, 그리고 C 화음으로 eb의 화음 - 관계 Mediant의 반음계하는 예제. 이곳에서 두 가지 감정의 뿌리는 중 부전공 또는 전공 3 제 3과 어디로 화음가 공유하는 하나의 일반적인 음색 관련이 있습니다. 이 조화로운 관계는 수백년 동안 사용되었습니다.
하지만 어떤 이유로 특정 화음의 움직임은 더 이상 설명할 위해 취할 수있는 특정 감각을 만들려면 다른 이론 설명. 때로는 효과가 화음을 적어 다른 조율 메모에 해결 방법을 기반으로합니다. 그리고 가끔은 이런 감정은 자연스럽게 찾지 어떤 규모에 따라 달라집니다
거기에 옥타브뿐 아니라, 미성년자 확대 수술을 전공 및 감소 감정대로, 당신은 그것이 완전한 사업 설명 및 모든 다른 화음 변동 사이의 느낌을 설명할 것입 볼 수있는 12 개의 메모가 있습니다 이후.
그래서 제가 말한 그 하나 화음의 진행하여 다음에, 당신은 어떻게 진행이 당신을 위해 일하는 알고 어떤 감정을 받으면. 고객님의 실험 당신이 알고 필요한 모든 것을 알려드립니다. 그게 날 더 이상 어떻게 (느낌 심지어 그것은 특정한 방식으로 느끼는 이유 설명 소중한보기). 나는이 문제에 대해 자신의 직감을 믿어 것입니다.
- 게리
안녕 게리,
내가 당신에게서 읽기 그리워요. 난 그냥 당신이 당신의 통찰력과 조언은 매우 가치 있고 매우 내게로 극명하게 알게 해주고 싶어서, 그리고 당신이 더 자주 비록 내가 사실은 매우 바쁜 사람입니다 알고 있어요 듣고 싶어요.
난 아직도 내 비밀 작곡가 소프트웨어를 즐기고 있어요. 질문, 당신을 위해 어떤 조치를하고 모험 음악을 구성하는 가장 효과적인 방법은 무엇입니까? 내가 꽤 정기적으로 이러한 스타일을 혼합 일으켜 경향이 있습니다. 당신은 어쩌면이 두 사람 사이의 가장 기본적인 차이를 보여 주시겠습니까?
시간 내주셔서 감사합니다
바바
안녕 바바,
좋은 질문입니다. 사실, 그 두 가지 질문 : 1) 어떤 "행동"과 "모험"음악의 차이점은 무엇입니까? 2) 가장 효과적인 방법은 그들을 작성할 수있어?
당신은 일반적으로 용어 "조치 / 모험"들리나 한 장르면합니다. 가끔은, 그리고 가끔은되지 않습니다. 대부분의 "모험"음악은 동작이 채워진, 전부는 아니지만 "조치"를 음악 모험을 보여준다. "스타워즈"과 "스타 트랙 - 모션 그림"예를 들어, 테마 모두 모험을 위해 우리를 준비합니다. 그 동안이 테마에서 동작 요소가 과도하게 명시되지 않은, 그들은 둘 다 운동의 장엄한 감각을 전달. 강력한 액션 펄스를 제공하면서 또 다른 예제에서 주제가 "위로의 미래"분명 모험 앞으로 우리를 준비합니다.
그러나, 당신은 진짜 모험의 의미를 전달하지 않는 강렬한 행동 음악을 할 수 있습니다. 그것은 뮤지컬 될 무술 액션 장면에 밑줄의 좋은 예. 에는 "행동"하지만 필요는 없다 "모험"의 강한 예감이 될 것입니다. 일반적으로, "모험"음악과 영웅주의의 요소를 가지고 때로는 로맨스의 힌트.
그들을 구성하는 가장 효과적인 방법의 관점에서 보면, 내가 다시 비밀의 작곡자 프로그램을 참조합니다. 당신에게 두 가지 별개의 주제를 통지합니다 "어드벤처"와 "드럼 루프 액션". "어드벤쳐"교훈을 많이 난 그냥 무슨 설명을 보여줍니다. 거기에 운전 맥박 위에 적혀있다 테마에 영웅의 품질입니다. 이 예제에서, 나는 프랑스 경적 테마를 Lydian 규모를 기반으로 만들었습니다. 그리고 난 강한 리듬 즉석 반주 위에 두었다. 이것은 동일한 수식에서 사용되는 "위로 미래"주제에.
"드럼 루프 액션"강의에서 강조 리듬 강도에 있습니다. 멜로디는 뒷좌석 걸립니다. 거기에 조각하는 모험의 감각뿐,하지만 그것은 "어드벤쳐"수업의 영웅과 낭만적인 품질 기능을하지 않습니다. 대신, 그것은 강한 충격 운동과 동요 규모 - 규모 감소 기능이 있습니다. 작업 음악을 쓰기에, 나는 강하게 당신이 (만들거나 찾을 수) 흥미로운 리듬 홈과 충격 요소를 누른 다음 잘 설립 홈 통해 작동하는 멜로디를 만들 것을 권해드립니다.
나 :어야 내 다른 웹사이트를 참조하십시오에서도 구성의 광산 http://garyguttman.com/mp3/seafari.mp3 이것은 요소를 액션과 모험을 모두 가지고있는 좋은 예제의 음악. 조각 간단히 시작하고 모험의 영웅적인 감각으로 끝납니다. 하지만 중간 부분 집중과 혼란, 그리고 아주 무조입니다. 여기에서 초점은 엄격하게 동작에 있습니다. 그래서 당신이 조각에서 두 장르의 맛을.
액션 및 / 또는 어드벤쳐 음악에 대한 가장 모든 음악 장르의 요구입니다 - 템포 이내 빠르고, 어떤 당신은 분당보다 메모를 작성하고, 필요한 전체 오케스트라가 일반적으로 활용하고있다는 것을 의미합니다. 하지만 신중하게 좋은 결과를 얻을 수 있어야 일부를 위에서 언급한 기술 통합.
나는 도움이 되길 바래요. 그리고 나는 나의 새로운 게시물은 자주하지 않습니다 죄송합니다. 저기 그냥 하루 정도 시간이 없습니다.
- 게리
안녕 게리,
뭐가 작성 직접 또는 피날레 시벨리우스 같은 표기법 소프트웨어에 표기법을 입력 관련된 것이다의 비율로 직접 음파 탐지기, 로직 등의 시퀀서로 연주 대 다음 기록 미디의 표기법을 만들어?
감사합니다,
알렉스
안녕 알렉스,
난 당신이 설명하는 두 번째 방법을 사용합니다. 내가 직접 디지털 연기로 모든 것을 작성 후 메모를 얻기 위해 QuickScribe 음악 표기법을 사용합니다. 그럼 난 손으로, 전체 점수로 모든 메모를 복사합니다. 난 분명이 점수를 준비하는 가장 빠른 방법은 아니지만 난이 방법을 사용 해요.
내가 그들을 진정으로 저는 키보드 플레이어, 거의 최대한 빨리 디지털 출연자로 부품을 기록할 수 있기 때문에. 난 너무 오랫동안 구성되어서 그리고, 거기에 조성 제 생각 프로세스 사이에서 아주 작은 시간 / 오케스트 레이션과 부품의 실제 순서입니다.
- 게리
안녕 Gara,
그것은 있었어 난 당신에게서 들었 동안. 난 당신이 잘하고있다 바랍니다.
질문에 당신을 위해! 당신이 스크립트를 보지 않고 영화 점수를 쓰기, 접근하려고하는 방법과 다른 한편으로는 당신이 어떻게 스크립트나의 미리보기와 점수를 접근하는 것이 어떤 영화?
안녕 바바,
또는 영화를 보는 스크립트 적어도, 꽤 필름 점수를 작성하기 어려운 것입없이. 당신은 멋진 음악을 작곡 결국지만 그것은 영화에 완벽하게 맞지 않을 수도 있습니다.
스크립트가 기분과 행동의 의미를 전달 할 수 있지만, 정말 그 자체는 당신의 음악은 영화의 미묘 일치되도록 필름을보고해야합니다. 조명과 같은 영화 같은 요소, 편집 및 카메라 앵글이 크게 당신이 영화에 점수를 선택하게 영향을 미칩니다.
- 게리
안녕하세요 게리,
비밀 작곡가 2를 공개 조만간 만들 계획은 있습니까? 내가 그것을 간절히 기다리고 있어요, 내가이 문제에 대해 계속하시기 바랍니다.
감사
바바
안녕 바바,
우리는 당신이 앞으로 검찰 작곡자 2로 찾는 다니 다행이야. 자네가 상상하는 것처럼, 그것은 시간과 노력을 생성하고 비밀 작곡자와 같은 제품을 전체의 엄청난 금액을지지 않습니다. 볼륨 2는 아직도 도로 아래 방법이지만, 우리는 확실히 당신이 때 사용할 수있게 알려드립니다.
- 게리
우선, 감사 시크릿 작곡가입니다. 그것은 귀중한 자원이야.
내가 화음 진행의 대안으로 열쇠를 변화의 개념을 탐구 적이 있지만 그 주제에 대한 질문이 있습니다.
언제마다 몇 바, 당신의 점수의 새로운 열쇠가 서명하거나 메모를 변경하고 음악가 (그것을 알아낼 것이다 또는 어쩌면 알 필요가 없다) 가정을 작성 변경할 수 없어 발생하는 점수를 열쇠로 변경됩니다.
위대한 리소스에 다시 한번 감사!
안녕하세요 조,
우리는 당신이 비밀 작곡가를 즐기고있어 기쁘구나. 화음의 해봐 대안으로 키를 변경에 대한 진술에 관해서는, 내가 정확하게 건의했다고 생각하지 않습니다. 난 당신이 화음의 진행을 사용할 수 있습니다 그리고 추천 할 수 있습니다 생각은 다른 키로 그 진행 보죠. 밖으로 같은 화음의 진행이 얻을 것이다 당신이 더 많은 마일리지. 새 키에 변조함으로써, 귀하는 이전 자료에 새 생명을 가져다.
하지만 마음에 몇 가지 주요 modulations 다른 것보다 음악을 신선한 사운드를 가지고 계속. 당신은 C의 핵심의 주요면 예를 들어, 당신이 다른 소리의 정도여 주요의 핵심으로 이동하면 달성하지 않습니다. 당신은 C에서 주요 eb 또는 E 메이저로 이동하면, 당신은 변화의 감각을 더 만들어집니다.
당신이 재미있는 질문을 제가 키 서명을 나는 열쇠를 변경할 때마다 변경하는 경우 물어 기르다. 내 대답은 같은 대답 당신이 학계의 세계에서 얻는 것이 없을 것 같아요. 그들은 당신이 몇 바 이상 키 변경 키 서명을 할 때마다 변경 권할 겁니다.
제가 키 서명을 싫어하는 경향이 있습니다. 나는 전통적인 고전 음악보다 더 현대적인 스타일로 쓰기 때문에, 나는 보통 매우 긴에 대해 동일한 키에 머물하지 않습니다. 그리고 하나의 키에 동안 머물 때 내가, 내가 많은 accidentals를 사용하여 키를 서명에서 찾을 수 없습니다. 그래서 난 그냥 내 점수에 sharps, 아파트 및 원주민을 사용 - Note 참고로 그들이 발생합니다. 하지만 솔직히 저도 같은 키에 긴 시간 동안 음악 새서면, 가끔 열쇠 서명을 사용 할 수가 주로 온음 계이다.
희망이 도움이됩니다.
- 게리
안녕 게리,
해피 뉴 이어!
난 당신이 나 같은 작곡가에 대한 새해 좋은 단어가있다면 그냥 궁금 해서요. 그것은 특정 주제 또는 주제에 대한 수 있습니다.
감사
바바
안녕 바바,
당신에게 새해 복 많이뿐만 아니라! 정말 재미 있어요 당신이 지금의 요청해야합니다. 올해 처음으로, 내가 혹은 반 매일 매일 몇 가지 "좋은 단어"를 게시 될 사이트에 새로운 기능을 도입 계획했다. 하지만 난 너무 많은 업무에 순간 최대 휩쓸고있어 불행하게도 그 계획을 연기했습니다. 내가 나중 가능한 경우 1 개월에 시작하려고 할 수 있습니다.
그 동안 작곡을 계속!
- 게리
게리,
난 매우 유용하고 invalueable 작은 도움말을 찾으십시오. 제발 더 찐하게.
감사
바바
안녕 바바,
다행 당신이 그들을 즐기는 네요.
- 게리
안녕 게리,
너무 밖으로 매우 바쁜 펜 이러한 유용하고 유익한 일일 팁 다운 시간을 찾아 주셔서 감사합니다. 난 그들이 매우 유익한 교육 찾으십시오. 제발 더 찐하게.
감사
바바
안녕 게리,
그냥 그런 일상적인 도움말을 주셔서 감사 드린다. 그들은 매우 유익하고 즐거운 있습니다
제발 그들을 계속 쓴다.
바바
고마워요, 바바. 그리고 누구든지 어떤 과거 팁, 그들은 몇 주 안에 재활용있을거야 그리워면.
- 게리
안녕 게리,
몇 가지를 일일 팁의 실종 그리고 난 당신이 재활용 프로세스를 시작할 겁니다 궁금 해서요. 당신은 내게 알려줄 수있다면 제발 내가 감사합니다.
감사
바바
안녕 바바,
도움말 며칠 재활용 시작됩니다. 그들을 위해이 오는지 잘 감시.
- 게리