時には、特定のコード進行は、特定の感情を作成理由として、簡単な説明があります。あなたがCの和音 (長3度うるうアップ)への移行抗体の和音から感じる"決定的な"感覚のあなたの例では、ポイントの良いケースです。Abの和音は音符AB、CとEbで構成されています。Cの和音は音符、C、E および AB の和音は、Cの和音に移動G.で構成され、ノートCは定数です。さらに、ノートEbは自然なノートEに半歩を解決し、ノート抗体1つのノートのG.この組み合わせは、同じ滞在音符に半歩をダウン解決する、一つは半歩を下に移動、一noteメモハーフステップの上に移動すると、その和音の動きで発生する決議の感覚を作成します。
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こんにちはゲイリー、
現在、私はシェーンベルクによるハーモニーの構造機能を読んできた。 コード進行についてのあなたの視点は何ですか?
よろしく!
こんにちはマヌー、
それは私がそのシェーンベルクの本を見て以来、年が、しかし私の視点は、コード進行を勉強する貴重な音楽の主題であるということですだ。 私個人にとって、ハーモニーは音楽の心と魂です。 私は捕獲しようとしている特定の感情がある場合は、私は通常いくつかの調和で始まり、それが私にメロディーを示唆しているかどうかを確認してください。
私は秘密の作曲家のプログラムの最も重要なセクションのいずれかが13ラッキーコード進行の章だと思う。 そしてそれは、これらのコード進行を導入するが、これらのコード進行は、それはポップ、ジャズ、ロックやクラシックになるかどうか、彼らの音楽の創造に作曲家を支援できることを示すについてたくさんではありません。 彼らはあなたの組成のためのインスピレーションを提供することができます。
新しいコード進行を学ぶという点で、私は十分に、できるだけ多くの音楽としての声に耳を傾け、感情的にあなたに話すの作曲家を見つけることの重要性を強調することはできません。 あなたはポップミュージックを書くことに興味があるなら例えば、グループスティーリーダンで曲のリードシートを研究することはあなたのために新しい世界を開くことができます。 またはフレデリックディーリアスが"春初めてのカッコウを聞いて"のようなオーケストラスコアを研究することはあなたにあなたが前に想像もしなかった可能性があることを高調波の動きを教えることができます。
私は音楽の教科書は、偉大な指導の補助だと思いますが、何も個人的にあなたに話す音楽作品の研究に代わるものはありません。 あなたが早くその方法を習得しようとしているものの中心になるでしょう。
- ゲイリー
こんにちはゲイリー、
ご返信いただきありがとうございます。 私はむしろファンダメンタルズの跳躍について話していた。 例えば、AbからC、主要な3番目の立ち上がり跳躍するために、EbとCの間に、私にとって"決定的な"感覚、、短3度下降飛躍がある、"決定的"な意味もあります。 そしてその逆、二つの主要な和音の間に主要な立飛躍は、"不完全な"感覚を持っています。 しかし、二つのマイナー和音の間に飛躍が私は別の感覚を感じることができます。 私はそのための分類があるかもしれないと思う。 私はこれらの認識のほとんどはすべての人に同じだと思います。 もちろん、一定の進行は少しあいまいかもしれません。
ありがとう!
マヌー
こんにちはマヌー、
個々の和音との関係は、おそらくシークレットComposerプログラムの将来のバージョンでは、はるかに長い議論に値する興味深いトピックです。 その間に、私は次の最善のアプローチは個人的な実験だと思います。
つの連続した和音が、あなた自身よりも、感じさせる方法は誰が良いかを判断することはできません。 例えば、私は1つのメジャーコードから別の(CにAB)に長3度上昇は、解像度の意味を(コンテキストに応じて)持っていないことに同意する。 しかし、その後の状態マイナー3番目のドロップ(EB Cには)また、"決定的"な感じがあること。 私に - トニックが何であるか弦に応じて - 短3度の動きは、(二つの主要な和音の間)のみの解像度の一時的な感情を持っています。 それはまだ上に移動したいような、それは依然として、不安定な感じ。 したがって、これらの動きに微妙なのがたくさんあります。
時には、特定のコード進行は、特定の感情を作成理由として、簡単な説明があります。 あなたがCの和音 (長3度うるうアップ)への移行抗体の和音から感じる"決定的な"感覚のあなたの例では、ポイントの良いケースです。 Abの和音は音符AB、CとEbで構成されています。 Cの和音は音符、C、E および AB の和音は、Cの和音に移動G.で構成され、ノートCは定数です。 さらに、ノートEbは自然なノートEに半歩を解決し、ノート抗体1つのノートのG.この組み合わせは、同じ滞在音符に半歩をダウン解決する、一つは半歩を下に移動、一noteメモハーフステップの上に移動すると、その和音の動きで発生する決議の感覚を作成します。
ところで、あなたが述べた両方の例- CのコードにCコードへの抗体の和音 、 と Eb の和音は - クロマチックメディアント関係の例です。 two和音のルートが短3度または長三度とここで、和音は一つの共通のトーンを共有するいずれかの方法で関連しているところです。 この高調波の関係は、何百年もの間使用されています。
しかし、特定の和音の動きは、特定の感覚を作成する理由として、他の理論的説明は、説明に時間がかかることもあります。 時には効果が和音の音符は別の和音のノートをどのように解決するのかに基づいています。 そして時にはそれは、これらの和音が自然インチ発見されたもの規模に依存する
12オクターブの異なる音符だけでなく、メジャー、マイナー、拡張と減少和音があるので、あなたはそれが全て異なる和音の動きとの間の感じを記述し、説明するために網羅的な作業になることがわかります。
私はあなたが次の1つの和音の進行により、特定の感情を得れば、その後、その進行があなたのために働く方法を知っていると言う理由です。 独自の実験はあなたが知る必要があるすべてを教えてくれます。 それは私が(あるいは、なぜそれが一定のように感じる)、それが感じる方法を説明するよりも貴重です。 私はこの1つで自分の直感を信頼する。
- ゲイリー
こんにちはゲイリー、
私はあなたから読んで欠場。 私はちょうどあなたがあなたの洞察力とアドバイスは私から貴重と高く評価されていることをお知らせしたい、と私はより頻繁に私はあなたがとても忙しい人であるという事実を認識してんでも、あなたから聞くことを気に入ることでしょう。
私はまだ私の秘密の作曲ソフトを楽しんでいます。 あなたのための質問、アクションと冒険の音楽を作曲するための最も効果的な方法は何ですか? 私はこれらのスタイルはかなり定期的にごちゃ混ぜに取得する傾向がある。 あなたは、これら二つの間の最も基本的な違いを実証していただけませんか?
あなたの時間をありがとう
ババ
こんにちは馬場、
偉大な質問。 実際に、これら二つの質問です:)1"アクション"と"冒険"音楽の違いは何ですか? 2)何がそれらを構成する最も効果的な方法ですか?
が1つのジャンルだかのようにするには、通常、この法律において"アクション/アドベンチャーの"聞こえますか。 時にはそれがあり、時にはそれがないです。 ほとんどの"冒険"音楽はアクションいっぱいになります、すべてではなく、"アクション"の音楽は冒険を示しています。 例えば、"スターウォーズ"や"スタートレック - 映画"へのテーマは、両方の冒険のために私達を準備する。 そしてこれらのテーマのアクションの要素が過度に記載されていないが、彼らは両方の動きの壮大な感覚を伝える。 強い作用のパルスを実現しながら、別の例では、"バックトゥザフューチャー"にテーマが明確に控え冒険のために私達を準備します。
しかし、あなたは本当に冒険心を伝えていない激しいアクションの音楽を持つことができます。 の良い例は、ミュージカルでは武道のアクションシーケンスのためにアンダースコアとなります。 "冒険"の"アクション"ではなく、必ずしもの強い気持ちがあるでしょう。 通常は、"冒険"音楽はヒロイズムの要素と時々ロマンスのヒントを持っています。
それらを構成する最も効果的な方法の面で、私は秘密の作曲家のプログラムに戻すことを参照することになります。 あなたは、私は二つの異なるトピック"冒険"と"ドラムループの動作を"持っていることがわかります。 "冒険"のレッスンは私が今説明した多くのものを示しています。 英雄的な品質は、駆動パルスにわたって述べられているテーマ、することがあります。 この例では、私はリディアの規模に基づいて、フレンチホルンのテーマを作成しました。 と私は強いリズミカルなヴァンプの上にそれを置いた。 これは"バックトゥザフューチャー"のテーマで使用される正確な同一の式です。
"ドラムループのアクション"のレッスンでは、重点は、リズミカルな強度になります。 メロディーは、後部座席を取ります。 そこだけでなく、その部分への冒険の感覚ですが、それは"冒険"のレッスンの英雄的でロマンティックな品質を備えていません。 減少スケール - その代わりに、それは強力な打楽器の動きと不安尺度を提供しています。 アクションの音楽を書くことで、私は強くあなたが作成(または検索)面白いリズミカルなグルーブとパーカッシブな要素を、して、確立された溝に沿ってうまくメロディを作り上げることをお勧めします。
私もあなたは私のウェブサイトから私の別の構成を参照する必要があります。 http://garyguttman.com/mp3/seafari.mp3これは、アクションとアドベンチャーの両方の要素を持っている音楽の良い例です。 作品は簡単に開始され、冒険の英雄的な感覚で終わります。 しかし、中央のセクションでは、強烈で混沌とした、とかなり無調です。 ここで、焦点は行動に厳密です。 だから、この作品ではどちらのジャンルの味を得る。
アクションおよび/またはアドベンチャー音楽は、あらゆる音楽ジャンルの約最も要求の厳しいです - テンポでは、1分間あたりのノートを作成する必要があることを意味する、通常は高速で、フルオーケストラが通常利用されている。 しかし慎重に、上記のテクニックのいくつかを組み込むことは素晴らしい結果が得られるはずです。
私が役に立てばと思います。 そして私は私の新しい投稿はその頻繁ではないことをお詫び申し上げます。 ちょうど一日で十分な時間が不足しています。
- ゲイリー
こんにちはゲイリー、
あなたの文章の割合は、シベリウスやフィナーレ対などソナー、ロジックなどして、記録されたMIDIから表記法を作成するなど、シーケンサーに直接演奏のような表記法ソフトウェアに直接表記を入力伴うだろうか?
おかげで、
アレックス
こんにちはアレックス、
私はあなたが説明した2番目のメソッドを使用します。 私はデジタルパフォーマーに直接すべてのものを構成してからノートを得るために彼らのQuickScribeの音楽の表記法を使用してください。 それから私は、フルスコアに、手ですべての音符をコピーします。 私はこれがスコアを準備する最速の方法でないことを確認してんだけど、私はこの方法に慣れて。
私はキーボードプレーヤーので、私はそれらを構成するとほぼ同じ速度でデジタルパフォーマーに部品を記録することができます。 と私は長い間作曲してきたので、コンポジション/オーケストレーションと部品の実際のシーケンスの私の思考プロセスの間にはほとんど時間がありません。
- ゲイリー
こんにちはガラ、
私はあなたから聞いている間、それはされている。 私はあなたがうまくやっている願っています。
あなたのための質問! どのようにスクリプトを見ずに映画のスコアを書くことに近づくだろう、と他の一方で、どのようにスクリプトまたは何ムービーのプレビューでスコアに近づくだろうか?
こんにちは馬場、
フィルムまたは少なくともスクリプトを見ることなく、それは映画のスコアを構成するのは非常に困難です。 あなたはいくつかの素晴らしい音楽の作曲に終わるかもしれないが、それは映画にぴったりではないかもしれません。
そしてスクリプトは気分や行動の意味を伝えることができますが、あなたが本当にあなたの音楽は、映画の機微と一致していることを確認するためにフィルム自体を参照する必要があります。 このような照明、編集やカメラアングルのような映画的要素が大きく、あなたの映画のスコアで行った選択に影響を及ぼす。
- ゲイリー
こんにちはゲイリー、
いつでもすぐに公衆に利用可能な2シークレット作曲家を作ることを計画していますか? 私は熱心にそれを期待していますが、この件に関して何か新しい情報あったら教えてください。
感謝
ババ
こんにちは馬場、
我々はあなたがシークレット作曲家2に期待していることを聞いて嬉しく思います。 ご想像の通り、それは秘密の作曲家のような製品を作成し、完了するまでの時間と労力の膨大な時間がかかります。 第2巻はまだ道の方法ですが、私たちは間違いなく、それが使用可能になったときは教えてくれる。
- ゲイリー
まず第一に、秘密の作曲家に感謝。 それは非常に貴重なリソースです。
私はコード進行の代替としてのキーを変更することの概念を検討していないが、その話題についての質問を持っていなかった。
すべての数小節では、あなたがスコアに新しい鍵の署名を書き込み、変更または単に音符を変更し、ミュージシャンが(またはおそらく知っている必要がない)それを把握すると仮定しないことを発生する主要な変更点を得点したとき。
再び偉大なリソースをありがとう!
こんにちはジョー、
我々はあなたが秘密の作曲を楽しんでいる嬉しく思います。 コード進行の代替としてのキーの変更についての声明については、私はそれを正確に示唆とは思わない。 私はあなたが別のキーにその進行を調節してコード進行を使用し、できることを示唆しているかもしれないと思う。 これは、同じコード進行の外より多くの走行距離が表示されます。 新しいキーに変調することで、古い材料に新しい生命をもたらす。
しかし、いくつかの主要な変調が他よりも音楽に新鮮なサウンドをもたらすことに留意してください。 あなたがCメジャーのキーで行っていると、ヘ長調のキーに移動した場合、例えば、、あなたは別の音の多くは達成できないでしょう。 しかし、CDM理事会またはEの主要なまでの主要なCから移動した場合、その変更の意味の多くを作成します。
私は鍵の署名を私は鍵を変更するたびに変更すると、要求したときには、興味深い疑問を持ち出す。 私は私の答えは、学問の世界から取得するのと同じ答えではないかもしれないと思う。 彼らはあなたが鍵署名、あなたが数小節以上のためのキーを変更するたびに変更することをお勧めします。
私は鍵署名を好まない傾向にある。 私は従来のクラシック音楽よりもモダンなスタイルで書くので、私は通常、非常に長いため、同じキーに滞在していない。 と私はしばらくの間、一つの鍵に滞在しない場合、私は鍵署名には見られない多くの臨時記号を使用してください。 が発生するたびに注意してメモ - だから私はちょうど私のスコアにシャープ、フラットとナチュラルを使用してください。 私は長い間同じ鍵に滞在していますし、音楽はほとんどダイアトニックの場合、しかし正直に言うと、私は時々鍵の署名を使用してください。
この情報がお役に立てば幸いです。
- ゲイリー
こんにちはゲイリー、
あけましておめでとうございます!
あなたが、新しい年、私のような作曲家のための良い言葉があれば私は思っていた。 それは、任意のトピックまたは件名に可能性があります。
感謝
ババ
こんにちは馬場、
同様にあなたにハッピーニューイヤー! それはあなたがすぐにこれを要求する必要が面白いです。 今年の最初、私は毎日または半日常的に少数の"良い言葉を"投稿されるサイトに新機能を導入することで計画していた。 しかし、私は現時点ではあまりにも多くの仕事で掃くと、残念ながらその計画を延期する必要がありますね。 私は可能であれば月にその起動後に開始しようとする場合があります。
その間に、作曲をしてください!
- ゲイリー
ゲイリー、
私はあなたの少しのヒントは非常に有用とinvalueable見つける。 それは来て保管してください。
感謝
ババ
こんにちは馬場、
私はあなたがそれらを楽しんでくれてうれしい。
- ゲイリー
こんにちはゲイリー、
これらの便利で有益な毎日のヒントダウンペンにあなたの非常に忙しいスケジュールから時間を見つけてくれてどうもありがとう。 私は彼らが非常に教育的で有益見つける。 それは来て保管してください。
感謝
ババ
こんにちはゲイリー、
ただ、これらの毎日のヒントをいただき感謝したい。 彼らは非常に有益で楽しいです。
それらを書き続けてください。
ババ
おかげで、馬場。 と誰もが過去のヒントのいずれかを逃したしている場合、彼らはさらに数週間後にリサイクルされるでしょう。
- ゲイリー
こんにちはゲイリー、
私は毎日のヒントをいくつか欠けているし、リサイクルプロセスを開始するだろうときに私は思っていた。 あなたがお得な最新情報をお願いできれば私はそれを感謝いたします。
感謝
ババ
こんにちは馬場、
ヒントは、数日後にリサイクルが開始されます。 '日に目を光らせておいてください。
- ゲイリー
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