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ゲイリーグットマンです。· 2009年6月6日 23コメント

私はいくつかの文字との記事を私は様々なトピックを議論する要求なってきた。 私はすべてのあなたの熱意に感謝いたします。 ご要求を作成するこのページを使用します。 私は彼らに取得する場合、私は場合、または保証することはできませんが、少なくとも私のトピックではあなたが一番興味のアイデアを与える、これがされます

ありがとう!

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マヌーは 06.09.09 2時33分午後

こんにちはゲイリー、
現在、私はシェーンベルクのハーモニーの構造関数を読んでてきた。 何がコード進行についてのあなたの視点ですか?

よろしく!

ゲイリーグットマンは 12:29 06.11.09午前

こんにちはマヌー、

私は、シェーンベルクの本を見て以来、それが、年をされているビューの私のポイントは、コード進行は非常に貴重な音楽アジ勉強することです。 私にとっては個人的に、調和が心と音楽の魂です。 私がキャプチャするために努力している特定の感情れている場合、私は通常いくつかの調和で始まり、それは私にメロディーを示唆するかどうか。

私は1つの秘密Composerのプログラムの最も重要なセクションの13ラッキーコード進行の章だと思います。 そして、それはので、これらのコード進行を導入についての多くの、ではないが、これらのコード進行は、かどうかは、ポップ、ジャズ、ロック、クラシックされる彼らの音楽の作成に作曲家を支援することを示す。 彼らはあなたの作品のインスピレーションを提供することができます。

新しいコード進行を学習の面で、私は十分に限り音楽を聴くことの重要性を強調することができないのですることができますし、あなたに感情的に話すの作曲家を見つける。 あなたはポップ音楽を書くことに興味があるならたとえば、グループスティーリーダンの音楽のリードシートを勉強するための新しい世界を開くことができます。 または"フレデリックディーリアスであなたが前に想像もしなかったことが高調波の動きを教えることができる春初めてのカッコウを聞いて"のようなオーケストラスコアを勉強。

私は音楽の教科書は素晴らしい教材だと思いますが、何も個人的にあなたに話す楽曲の研究を置き換えます。 あなたは早く方法を学ぶとしているものの中心部にすることになる。

- ゲイリー

マヌーは 06.14.09 4:25午前

こんにちはゲイリー、
ご返信いただきありがとうございます。 私はむしろファンダメンタルズについて飛躍を話していた。 Cの、主要な3番目の上昇飛躍例えば、アブからは、私のために"決定的な"感覚が、CDM理事会およびC、マイナー3落下飛躍の間には、"決定的な"感覚が同様です。 そして、viceversa、2つの主要和音の間の大きな下落飛躍は、"不完全な"センスがある。 しかし、2つのマイナー和音の間に飛躍私は別の認識を感じることができます。 私はそのために分類されると思います。 私はこれらの認識のほとんどはすべての人に同じだと思います。 もちろん、特定の進行は少しあいまいなことがあります。

ありがとう!

マニュ

ゲイリーグットマンは 2:43 06.17.09午後

こんにちはマヌー、

個々の和音の関係は秘密作曲プログラムの将来のバージョンではるかに長い議論に値する興味深いトピック、おそらくです。 一方で、私は最高の次のアプローチは、個人的な実験だと思います。

誰もがより良い方法を2つの連続和音場合は、自分よりも感じさせる調べることができます。 例えば、私はあなたと1つの主要なコードからの主要な3上昇は、コンテキストに応じて解像度感がある(別の(ABにC)の場合)に同意します。 しかし、その後の状態は、Cのマイナー3番目のドロップは(CDM理事会)も"決定的な"感じがある。 私には - コードは、トニック - マイナー第3楽章(2つの主要和音の間にあるものに応じて)解像度の一時的な感があります。 それはまだ不安定のようにはまだ移動したい感じている。 だから、これらの動きに微妙なのはたくさんある。

時にはそこになぜ特定のコード進行は、特定の感情を作成するような単純な説明があります。 "ある意味決定的なあなたの例は、"あなたは)を感じるからアブの和音の移動Cコード(第3の主要な跳躍点よい例です。 アブの和音は、CDM理事会を構成のノートアブ、Cと。 Cコードは、一定の構成は、ノートCはノートGをするときアブのとC、電子コードの動きを弦のC。 また、ノートでは、CDM理事会は、ノートメール自然とアブに注意gの1つのノートの組み合わせと同じに滞在する半歩ダウン解決に注意し半歩を解決し、1つは、1つのノートの半分のステップを下降注意してください半歩を移動解像度感をあなたがその和音の動きで発生する作成されます。

ちなみに、両方の例では、特記-アブの和音を和音のC、CのコードにCDM理事会の和音 -関係メディアントの波長いるです これは2つの和音のルートは、いずれかのマイナーまたはメジャー第3 3番目の、どこで和音を共有1つの共通な口調に関連することです。 この高調波の関係は何百年も使われている。

しかし、なぜ特定の和音の動きが長く説明することができます特定の感覚を作成する他の理論的説明。 時には効果が和音のノートでは、別のコードをメモに解決する方法に基づいています。 そして、時にはそれは、これらの和音は当然インチ発見さどのような規模に依存する

そこにオクターブだけでなく、、マイナー、拡張メジャー減少和音として、あなたはそれが徹底的に事業説明し、すべての別の和音の動きの間に感触を説明することがわかるだろうに、12の異なるノートがありますので。

だからこそ、私が言っていることが1つのコードの進行で、次の、あなたはどのように進行はあなたのための動作を知って、特定の感情を取得する場合。 あなた自身の実験では、知る必要があるすべての教えてくれます。 それは私よりどのように(感じるはずあるいはそれが特定の方法を感じている理由を説明貴重な)です。 私はこの1つ上の自分の直感を信じて。

- ゲイリー

ババは 08.13.09日8:01 AM

こんにちはゲイリー、

私はあなたから読んで欠場。 私はちょうどあなたがあなたの洞察力と助言は非常に貴重なであり、非常に私は感謝をお知らせしたいと思い、私はあなたをより頻繁にもかかわらず、私は実際、非常に忙しい人です知っているから聞いて好きになるでしょう。
私はまだ私の秘密の作曲ソフトを楽しんでいます。 質問あなたのために、どのようなアクションと冒険の音楽を作曲する最も有効な方法ですか? 私はかなり定期的にこれらのスタイルミックスを取得する傾向がある。 でしたあなたはこれらの2つの間で最も基本的な違いを示すしてください?

あなたの時間をありがとう

ババ

ゲイリーグットマンは、 9時14で08.14.09午後

こんにちは馬場

グレート質問です。 実際に、それらは2つの質問:1)どのような"アクション"と"冒険"音楽の違いは何ですか? 2)何が一番効果的な方法は、それらを作成するか?

通常は、この法律において"行動を/冒険"を聞くか、それは1つのジャンルだかのように。 時にはそれがであり、時にはそれではない。 ほとんどの"冒険"音楽はアクションがいっぱいではなく、すべての"アクション"音楽の冒険を描いている。 "スターウォーズ"と"スタートレック - 映画"たとえば、テーマの両方を冒険のための私たちを準備する。 そして、中にこれらのテーマのアクション要素が過度に記載されていません、それらは両方の運動の、荘厳な意味を伝える。 強力なアクションパルスを提供しながら、別の例では、テーマに"に戻る"未来を明確冒険のための先に準備をします。

しかし、あなたは本当に冒険心を伝えていない激しいアクション音楽を持つことができます。 それは音楽になるの武道は、アクションシーケンスのアンダースコアの良い例です。 ある"アクション"ではなく、必ずしも"冒険"の強い感じになります。 通常、"冒険"音楽と武勇の要素を持っても恋愛のヒント。

それらを構成する最も効果的な方法の面では、私は秘密の作曲家のプログラムする方法を参照します。 あなたは、私は2つの話題がわかります"アドベンチャー"と"ドラムループアクション"。 "アドベンチャー"レッスンでは、多くを私は述べている方法を示します。 ある駆動パルスで記載されてテーマに英雄の品質があります。 この例では、私はフランスのホルンのテーマをリディアンスケールに基づいて作成しました。 そして、私は強いリズム妖婦の上に置いた。 これはまったく同じ数式で使用される"バックトゥザフューチャー"をテーマに。

"ドラムループアクション"のレッスンでは、重点は、リズミカルな強度です。 メロディは後部座席になります。 またその作品への冒険感もですが、それは"アドベンチャー"レッスンの英雄的な、ロマンチックな品質を備えていません。 その代わりに、強力な打楽器の動きと不安規模 - 減少規模備えています。 アクション音楽を書いてあり、私は強く、あなたが作成(または検索)面白いリズム溝と打楽器の要素をクリックし、よくあなたの確立溝上で動作メロディを作るお勧めします。

私は:必要がありますサイト私が別の場合を参照してくださいからも組成の鉱山http://garyguttman.com/mp3/seafari.mp3この要素をアクションとアドベンチャーの両方ている良い例の音楽。 作品簡単に起動し、冒険の英雄的な意味で終了します。 しかし、中央部は、激しい混沌とし、非常に無調です。 ここでは、フォーカスは厳密に行動しています。 だから、この作品の両方のジャンルの味を取得します。

アクション、および/またはアドベンチャー音楽についてほとんどすべての音楽ジャンルの要求している - テンポ通常、高速、その場合は1分あたりのノートを作成する必要があり、フルオーケストラは、通常利用されることを意味します。 しかし、慎重に素晴らしい結果を得られるはずの一部を、上記の技術の取り入れ。

私は幸いです。 そして私は私の新しい投稿が頻繁にされていませんお詫び申し上げます。 が1日だけで十分な時間ではありません。

- ゲイリー

アレックスは 08.24.09 9:54午前

こんにちはゲイリー、

あなたの文章が直接シベリウスやフィナーレのような表記のソフトウェアに表記を入力して関与するの割合が直接ソナー、ロジックなどのシーケンサーに演奏や対して記録されたミディから表記を作成する?

おかげで、
アレックス

ゲイリーグットマンは、 午前9時12分で08.24.09午後

こんにちはアレックス、

私はあなたの説明2番目のメソッドを使用します。 私が直接Digital Performerはにすべてを作成し、メモを取得するためのQuickScribe楽譜を使用します。 それから私は手で、フルスコアにすべてのメモをコピーします。 私は確かにこの私のスコアを準備して最速の方法ではなく、私は、このメソッドを使用しています。

私は彼らを構成するように私は、キーボードプレーヤーが、私はほとんど早くDigital Performerはに部品を記録することができますので。 私は長い間、作曲してきたため、そして、そこに組成の私の思考プロセスの間にほんの少しの時間/オーケストレーションや部品の実際のシーケンスです。

- ゲイリー

ババは 10.09.09 3:32午前

こんにちはガラ、

それがされている私はあなたから聞いたが。 私はあなたがうまくいっていると思います。
質問あなたのために! あなたがスクリプトを見ることなく映画スコアを書いて、アプローチとどのようにその一方でどのようにスクリプトまたはプレビューでスコアに近づくとどのような映画?

ゲイリーグットマンは 3:16 10.13.09午後

こんにちは馬場

や映画を見て、スクリプト、少なくとも、それはかなりの映画スコアを作成することは困難であるがなければ。 いくつかの素晴らしい音楽を作曲に終わるかもしれないが、それが映画にぴったりかもしれない。

スクリプトは、気分や行動の意味を伝えることができるしながらそして、あなたはそれ自体では、あなたの音楽、映画の機微を一致するように映画を見る必要があります。 照明などのシネマティック要素、編集、カメラアングルが大きく、あなたの映画スコアで行う選択に影響を与える。

- ゲイリー

ババは 11.10.09午前3時51分午前

こんにちはゲイリー、

秘密の作曲家2公開いつでもすぐに具体的な計画はありますか? 私は熱心にそれを期待している。私はこの件に関して投稿してください。
感謝

ババ

ゲイリーグットマンは 11:58 11.13.09午前

こんにちは馬場

我々は、あなたが進む秘密作曲2を探していると聞いて喜んでいる。 あなたが想像のとおり、それは時間と労力を作成すると秘密の作曲家のような製品を完了膨大な時間がかかります。 ボリュームが2はまだ道の方法ですが、我々は間違いなくするときにそれが可能になったことをお知らせします。

- ゲイリー

ジョーは 12.08.09 9時01分午前

まず第一に、感謝の秘密作曲家です。 それは貴重な資源です。

私は、コード進行に代わるものとしてキーを変更するという概念を検討はなかったが、そのトピックに関する質問があります。

ときは、すべてのいくつかのバーは、あなたがスコアに新しいキーが署名またはだけで、音符を変更し、ミュージシャンが(それを把握するか、多分知っている必要はない)と仮定して書き込みを変更しない発生することが得点キーの変更。

偉大なリソースのおかげで再び!

ゲイリーグットマンは 2:45 12.08.09午後

こんにちはジョー、

私たちはあなたの秘密作曲を楽しんでいる嬉しく思います。 コード進行に代わるものとしてキーを変更する方法についてのステートメントについては、私はその正確提案とは思わない。 私は、あなたがコード進行を使用できますし、提案している可能性があります思う別のキーにその進行を調節する。 アウトと同じコード進行のこれは、取得する場合より走行距離です。 新しいキーに変調することで、古い材料に新しい命を吹き込みます。

しかし、心の中でいくつかの重要変調は他よりも音楽に新鮮なサウンドをもたらすよう。 あなたはCのキーでの主要なている場合たとえば、あなたは別のサウンドの多くは、ヘ長調のキーに移動する場合、達成されません。 あなたはCからの主要なCDM理事会またはEの主要な移動しかし、もしあなたが変化の意味の詳細を作成します。

あなたは興味深い質問を私が鍵の署名を私はキーを変更するたびに変更した場合は、要求を持ち出す。 私は私の答えは同じ答えはあなたが大学の世界から得られるかもしれないと思います。 彼らは、あなたが数小節以上のキーを変更するキーの署名をするたびに変更することをお勧め。

私は鍵の署名を好きではない傾向にある。 私は伝統的な古典音楽よりも現代的なスタイルで書くので、私は通常、非常に長いため、同じキーに滞在しないでください。 そして、1つのキーでしばらくの間、ご宿泊の場合私は、私は多くの臨時を使用してキー署名が見つかりませんでした。 だから私はちょうど私のスコアでシャープ、フラットとナチュラルを使用して - メモで、彼らが発生します。 しかし、正直私は同じキーでは長い間、音楽滞在していますが、私は時々鍵署名を使用していないかもには、主にダイアトニックです。

この情報がお役に立てば幸いです。

- ゲイリー

ババは 01.04.10 10:34午後

こんにちはゲイリー、

あけましておめでとうございます!
私はあなたが私のような作曲家のための、新しい年の良い言葉があればと思いまして。 これは、任意のトピックまたはサブジェクトのかもしれない。
感謝
ババ

ゲイリーグットマンは、 午前2時22時01.05.10午前

こんにちは馬場

あなたにハッピーニューイヤーと同様! それは面白い今あなたにこれを要求すべきだ。 今年の最初の、私はや半毎日毎日いくつかの"いい言葉"を掲載されるサイトに新機能を紹介する計画だった。 しかし、私はあまりにも多くの仕事は、現時点で、最大掃引よ、残念ながらその計画を延期する必要があります。 私は、最大保存可能であれば、1カ月で起動しようとする場合があります。

一方で、作曲を続ける!

- ゲイリー

ババは 01.29.10 2:45午前

ゲイリー、

私は非常に有用とinvalueableあなたの小さなヒントを見つける。 してくださいそれは続けている。

感謝

ババ

ゲイリーグットマンは 2:35 01.29.10午後

こんにちは馬場

私は喜んであなたがそれらを楽しんでいるよ。

- ゲイリー

ババは 02.03.10午前8時49分午後

こんにちはゲイリー、

そんなにあなたの非常に忙しいスケジュールのペンに、これらの有用な情報、毎日のヒントダウンタイムを見つけるためにありがとうございます。 私は彼らは非常に教育情報を得ること。 してくださいそれは続けている。

感謝

ババ

ババは 03.05.10 5時53分午前

こんにちはゲイリー、

だけでなく、毎日のヒントをあなたに感謝したい。 彼らは非常に有益で楽しいです
してくださいそれを書き続ける。
ババ

ゲイリーグットマンは、 午前8時55で03.06.10午前

おかげで、馬場。 そして、誰でも任意の過去のヒント、彼らは数週間でリサイクルされます逃したている場合は。

- ゲイリー

ババは 7:40 04.03.10午後

こんにちはゲイリー、

私はいくつかの毎日のヒント行方不明だと私はときにリサイクル処理を開始しますと思いまして。 あなたは私の情報を保持してくださいできれば私はそれを感謝します。
感謝

ババ

ゲイリーグットマンは 午前3時31分で04.04.10午前

こんにちは馬場

ヒントは数日中にリサイクルを開始します。 'のそれらを目をしてください。

- ゲイリー

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