作曲4:音楽的要素を追加する

によってゲイリー·グットマン

我々は時間に音楽を体験する。 我々だけで瞬間に絵の完全な範囲を認識することができますが、音楽は徐々に自分自身を一度に1秒を明らかにする。 これは、観客はコンポジションを経験する方法を、作曲家を完全に制御できます。 それはまた、組成物自体の作成の要因となる

あなたが作曲として徐々に自分の作品を公開する時間があると知って、あなた自身のペースができます。 これは、ビッグバンから始める、あるいは前もってすべての要素を準備することの大きな負担を軽減します。 しかし、これは単に技術的な考慮事項ではありません。 私たちの耳は、実際には徐々に要素を追加するプロセスを聞きたい。 ちょうど映画が展開見ているように、音楽の創造の進化を聞いて楽しい。

我々は、すべての曲だけでドラムとベースのグルーヴで始まるポップ·ミュージックの例を聞いたことがある。 その後5秒または10秒後に、ギターのコードは、ミックスに追加されます。 これは、さらにいくつかのキーボードやギターのリックが続いている可能性があります。 最後に、いくつかの予期した後、ボーカルが導入され、曲はフルスイングになっています。 それは、その最初の入り口になりますので、このプロセスはまた、それぞれの新しい要素が明確に識別することができます。

我々は以下のエレクトロニカミュージックの例でこの手法を実証することができます。 音楽の各要素の新しい付加には細心の注意を払う。 私たちは新しい何かすべての4つのバーを追加します。

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先ほど聞いたように、我々は電子打楽器の溝と低音部の4小節から始まりました。 その後、我々はスタッカートのキーボード部分を追加しました。 その前後の4つのバーは、我々は遅いシンセサイザー部分を導入しました。 4小節後に、我々は新しいオルガンの部分が混在して入力しながら音楽をフェードアウトを開始しました。

我々は同様にオーケストラの音楽にこれと同じテクニックを使用することができます。 我々は新しいオーケストラの色ごとに4つのバーを追加すると聞く。

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追加のオーケストラの色の助けを借りて - ヴァイオリンとティンパニで演奏として、この例では、我々は、リズミカルなグルーブから始まりました。 4小節後には、鳴り響くフレンチホルンは、ミックスに入った。 とその前後の4つのバー、トロンボーン、トランペット、さらに大きな緊急を作成しました。

エレクトロニカとオーケストラの両方の例では、30秒未満で成長の明確な感覚を作成しました。 構成プロセスまでお互いの速度だけでなく、上に音楽的要素を構築し、それは同様に耳を傾けるのは楽しい。

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